2022 빛의 쉼터-빛과 그림자
2022.12.15
project 3. 빛과 그림자
Light Up 팀(강민주, 김수정, 박지은, 임수정)
1)대상지 분석
공주 도심에 위치한 제민천은 주민들의 삶과 밀접하게 흐르고 있습니다. 이번 프로젝트의 대상지인 산성2교는 주변에 산성시장이 있어 유동인구가 많으나 잦은 범람으로 낙후되고 부족한 휴게 시설로 머무르기 적합하지 않은 공간입니다. 우리는 이러한 공간에 아늑한 휴식의 요소가 필요하다고 생각하여 주민들에게 쉼의 신호를 주어 머무를 수 있는 공간으로 바뀌길 바랬습니다.
2) 사용자 설문 조사

먼저 제민천을 이용하는 사람들을 대상으로 제민천 이용 실태(방문객과 주민 인식에 대한)에 대한 설문조사를 실시하였습니다. 산책하는 유동인구가 많은 일요일 오후를 선택하여, 주변 일대에 거주하는 주민, 통행객을 대상으로 설문조사를 진행했습니다. 많은 사람의 의견을 수렴하기 위해 스티커 설문조사판을 이용했으며, 총 47명의 제민천교 이용자를 대상으로 연령대, 거주지, 목적, 만족도 등 제민천교 일대가 쉼터로써의 역할을 충족하는지 의견을 물었습니다.
설문 결과 제민천의 불편한 점으로 전체 인원 중 77%가 환경(수질, 쓰레기), 68%가 휴게시설 부족을 문제로 지적하였습니다.

3) 워크숍

4) 문제점 도출 및 해결방안
산성2교가 휴게시설이 부족한 공간이라는 점과 머물 의도 부족, 야간에 부족한 빛으로 인해 안전성이 미흡하다는 문제점을 확인하였으며 체험형 워크샵을 통해 빛과 그림자 속 쉬어갈 수 있는 공간, 체험 공간과 볼거리가 있는 문화 공간의 선호도를 확인할 수 있었습니다. 이 결과를 바탕으로 산성2교가 활력있는 공간으로 바뀌길 바라며 머무름의 이유를 제공하는 요소에 대해 생각하게 되었습니다.
02. 빛과 그림자를 디자인하다
1) 디자인 방향

사용자가 직접적으로 느낄 수 있는 공간의 사용 의식을 기반으로 쉼의 공간이 지닌 의미를 생각했습니다. 우리는 사용자가 머무름의 이유를 느낄 수 있도록 사용자가 원했던 체험, 문화 공간을 기반으로 다양한 형태의 벤치 디자인을 고안하였습니다.
2) 디자인 콘셉트

우리는 머무름 요소로 ‘빛과 그림자’라는 콘셉트를 도출했습니다.
빛과 그림자를 동시에 느낄 수 있으며, 제민천의 흐름과 쉼의 공간이라는 장소적 특성이 드러나는 제민천 산성2교를 기점으로 쉼터를 조성하였습니다.
다리 밑 그림자 속 쉼터에서 휴식을 취함으로써 산성2교 밑이라는 단순했던 다리 밑 공간이 변화할 수 있다고 생각했습니다. 따라서 머무르지 않던 장소에 빛으로부터 쉬어갈 수 있다는 인식과 심미성을 줄 수 있는 새로운 머무름을 제공하기로 했습니다. 이를 통해 변화한 제민천 산성2교의 새로운 풍경은 쉼터 사용자뿐만 아니라 장소를 지나가는 사용자들에게도 새로운 모습으로 다가가는 계기가 될 것입니다.
3) 디자인 전개
사용자가 제민천 산성2교에 머무르는 모습 그 자체가 하나의 쉼터로 보이길 바랬습니다. 사용자 대부분 산책, 운동 등의 활동에서 자연스럽게 쉼을 유도할 수 있고 공간과 어우러질 수 있는 벤치를 디자인하기로 하였습니다.


첫 번째 디자인은 제민천의 흐름과 곡선을 반영한 디자인으로 물결 형태의 벤치를 디자인 하였습니다. 전체적인 쉼터의 분위기와 어울릴 수 있도록 유기적인 곡선을 통해 시각적으로 안정적이고 편안할 수 있도록 설계 하였습니다.
두 번째 디자인은 물의 흐름을 그대로 사용하여 다양한 쉼의 자세를 디자인하였습니다. 팔을 걸칠 수 있는 디자인과 발을 띄우고 앉을 수 있는 높이로 쉼터와 소통할 수 있는 형태를 제시하였습니다.
4) 재료
벤치는 범람이 잦은 산성2교를 고려해 무거운 소재를 찾아본 결과 제민천에서 많이 볼 수 있는 돌이라는 자연의 소재로 전체적인 제민천의 분위기를 깨지 않도록 연출하려 합니다.
5) 모델링


5) 최종 디자인
벤치는 기존의 제민천 공간에 놓여있는 돌과 어우러질 수 있는 형태로 하였습니다. 그리고 연속적이지만 길이감과 형태가 다른 석재벤치를 나란히 배치하여 서로 다른 벤치 사이에서 쉼과 사용자들의 소통을 이끌어낼 수 있습니다.
벤치 좌판(상면)은 몸통과 마감을 달리하여 색상 및 재질 대비를 이루어 시각적으로 사용자들에게 앉기를 유도합니다.
03. 빛과 그림자를 만들다
1) 제작 과정

2) 설치 과정
3) 사용자 평가
4) 프로젝트 리뷰
일 년 동안 진행한 제민천 산성2교 공공가구디자인 프로젝트를 끝내며 가구디자이너로써의 발전 가능성을 발견했습니다. 처음 이 프로젝트를 시작하기 위해 제민천교를 방문하여 탐색하고 설문조사를 실시하면서 실제 공간을 쉼터로 바꿀 수 있다는 생각에 설렜습니다. 그동안 디자인 콘셉트 설정부터 공간 리서치, 워크숍, 디자인, 제작 과정까지 힘든 과정을 거치며 팀원들과 많은 고민을 했습니다. 앞으로 산성2교를 지나는 많은 사람들이 빛의 쉼터를 통해 쉬어가고 소통하며 좋은 기억으로 남길 기대합니다.





















